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TRENDUP #5

DER WAHRHEITSBEGRIFF IN DER KOMMUNIKATION

Nie zuvor wurden Medien und Kanäle so offensichtlich instrumentalisiert wie in den letzten Jahren, von Trump über die AFD und die Querdenkerszene – traurig gekrönt von der aktuellen russischen Kriegspropaganda und dem, was der Westen entgegensetzen kann.

Der Medienkonsum wird damit zu einer Herausforderung. Es wird immer schwieriger, Fakten von Lügen zu unterscheiden, Wissen von Vorurteil und Historie von Story. Was machen Presse und Marketing daraus? In welchem Spannungsfeld befinden sich Werbetreibende und Medien? Welche Technologien helfen uns, zu unterscheiden und welche lassen die Grenzen zwischen Echt und Unecht verschwinden?

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Erwartungs-Haltung

Link zur Übersicht
57% der Deutschen kaufen oder boykottieren eine Marke allein wegen deren Haltung zu sozialen oder politischen Themen. (Studie von 2018) https://www.edelman.com/news-awards/two-thirds-consumers-worldwide-now-buy-beliefs

Lippenbekenntnisse reichen nicht

Tue Gutes und erzähle dann darüber – das ist die Devise von Haltungsmarketing. Worte müssen also immer auf Taten folgen, sonst hat man sofort einen Shitstorm am Hals, wie dieser EDEKA-Post und die Kommentare dazu zeigen.

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Schnelle Hilfe

Manchmal geht es auch innovativ und unkompliziert. Beispiel für Support über Spenden hinaus.

WAS IST EIGENTLICH…

Ein paar Hardfacts zum Mitreden

Unreal Engine?

Real oder Unreal, das ist hier die Frage. Durch Technologien wie diese ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis unser Auge keinen Unterschied mehr zwischen naturgeschaffen und computergeneriert erkennen kann.

  • Eine Engine ist ein Programmiergerüst, das Spiele-Entwickler nutzen können um darauf ihre eigenen Welten und Spielverläufe aufzubauen.

  • Die Unreal Engine des Herstellers Epic Games gibt es seit 1998, sie ist die Nummer zwei im Markt und ist die Grundlage von hunderten von Spielen, von Fortnite über Tony Hawk bis zu The Matrix und The Witcher 4.

  • Durch die einzigartigen realistischen Grafiken kommt diese Engine immer öfter in Serien von Westworld bis Mandalorian und  Filmen von Star Wars über Batman bis zu Ford vs. Ferrari zum Einsatz. Aber auch Werbespots, Live-Events und grafische Anwendungen wie Architekturprogramme nutzen Unreal inzwischen.

  • Durch Real Time Rendering fallen Rechenzeiten in der Animation von Szenen und Sequenzen weg, was deutlich mehr Möglichkeiten für Agilität und Optimierungen im kreativen Prozess erlaubt.

  • Spezielle Tools wie der MetaHuman Creator (Menschen&Gesichter) und Lumen (Lichteffekte) erweitern das Entwickler-Spielfeld ständig.

  • Die Software ist kostenfrei bis zu einem Umsatz von 1 Mio. Dollar. Danach sind 5% der Brutto-Einnahmen fällig.

  • Ermöglicht kleineren Entwicklern Zugang zu High-End Visuals und reduziert die Kosten aufwändiger Animationen enorm.

Buzzword Bingo

MOMENT OF TRUTH

Im Marketingsprech der Moment, in dem sich KundIn für oder gegen ein Produkt entscheidet. Hinter dem Ausdruck „Moments of truth“ steht die Philosophie, dass jede Begegnung einer Person mit einem Unternehmen/Produkt/Dienstleistung eine Bewährungsprobe des Unternehmens um die Gunst der Person darstellt, um eine Kundenbeziehung zu beginnen, die bestehende Kundenbeziehung zu festigen und im besten Fall positive Mundpropaganda zu generieren.

Im Kinobetrieb wissen wir, dass sich fast 80% der Menschen beim allerersten Kontakt mit dem Film (egal ob im Gespräch mit Freunden, Trailer im Kino, Insta-Post oder eine Litfaßsäule) bereits für oder gegen einen Film entscheiden. Im Schnitt müssen die Leute dann noch 5-6 mal unserem Film in diversen Werbemitteln und im Dialog begegnen, um das Ticket tatsächlich zu kaufen.

 

DIE NEUEN WEGE DER TRANSPARENZ

Abseits von Newsoutlets und der eigenen Social Media Bubble formieren sich kleine Kanäle und Tools, die Zensur umgehen und direkteren Zugang zu Informationen ermöglichen. Vier Beispiele.

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Must read/Listen/Watch

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NEXT STOP: ESKAPISMUS

Je mehr uns die Realität Angst macht und die Zukunft Sorgen bereitet, desto mehr fliehen wir in heile Welten und unbeschwerte Momente. Ein paar Beispiele, wie Menschen abschalten. Verpackt in Werbung.

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Krieg und Influencer

News, Highlights, spannende Insights

Meinungsmacher gab es immer, aber seit der Übermacht von Social Media ist es noch einfacher für Einzelne, in kürzester Zeit Millionen zu erreichen. Die Freiheiten zwischen Reichweite, Algorithmus und Features führen zu einer extremen Spanne an Aktionen auf Instagram und TikTok. Von random Memes bis zu knallharter Kriegspropaganda

Was kann Werbung?

Marketing ist Beeinflussung: So lecker sehen Cheeseburger aus, so schön ist man als Mercedesfahrerin, so gut fühlt man sich in einem Boss-Anzug (nämlich wie Schweinsteiger). Am Ende soll man immer etwas kaufen, was man entweder nicht braucht oder schon hat. Aber manchmal nutzt die Reklame ihre Möglichkeiten auch, um etwas zum Guten zu verändern. Ein paar Beispiele.

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NOTLUEGEN

Nicht jede Lüge ist schlecht

Beispiele, wie unterhaltsam, wirksam und positiv besetzt Fake News und Lügen sein können:

What if… Marketing, über den Tellerrand geträumt
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Flötzinger by Brösel?

Was wäre, wenn wir das Gerücht streuen, Brösel malt die neue Serie aus dem Eberhofer-Kosmos: REBLES – Flötzinger on the road. Als PR-Stunt für den neuen Eberhofer, oder als ersten Schritt zum ECU: dem Eberhofer Cinematic Universe